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最近短短几个月,AI技术就被推到了风口浪尖,我认识的许多创作者对AI创作抱有着激烈反对的态度,然而对于AI创作究竟哪里“不行”,却一直没有人能能说出个所以然来,所以今天就来稍微讨论一下这个话题。

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“啧,这怪人还真是下了血本啊……”安洁砸了咂嘴。
军用级别的器材、足够武装好几个忤逆小队的装备、精巧的暗门机关……就连整个安全屋都做了屏蔽处理,如果不是这间安全屋处于巴黎中心的居民楼中,安洁甚至会以为这是某处战场的指挥部。
不过这里也是她的战场。

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关于少女前线的一篇同人随笔,故事发生在若干事件之后,因此章节名字是“Ep ∞-1”
这篇尽管想通过笔触尽可能地表现出安洁的性格,然而AVG式的游戏剧情和纯文字还是有很多表现形式的差异的,在写这篇的时候也感受到了深深的挫折感。
希望可以慢慢积累经验。

安洁并不喜欢酒吧。
——至少她并不喜欢现在的这个酒吧。

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楔子

现在是夜深
我拎着从冰箱里摸出来的一瓶青梅酒漫步在余杭的大街上
当然,这是几分钟之前的事情,直到现在我可能还在醉酒状态
显然,写下这些文字的时候我正坐在电脑前,试图用大脑控制我因酒精而迟缓的手指
酒精过敏的人也许就不该喝酒,你说对吧。

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前言

EVEOnline的超载效果是一个游戏中PVP的重要机制,通过合理的超载特定装备,舰船可以发挥出超乎想象的战斗能力。从最简单的增加DPS、提高舰船速度,到增强舰船的电子战能力,不一而足。

然而,超载会给装备本身带来损伤,尽管积累的损伤不会影响装备的性能,但是当损伤达到一定水平时,装备就会变为“损坏”状态而失效——如果武器超载损坏,那么舰船将无法有输出,而推进器损坏,则舰船就没法以高速状态机动,这些损坏往往对于正在和敌舰厮杀的舰船来说是致命的。因此知晓游戏的超载机制,合理运用超载效果,在最大化超载效益的同时避免遭到过度的超载损伤,是克隆人飞行员在新伊甸中的进阶必修课之一。

过去基于不少老玩家的经验,一般的超载装备的方法已经成为了一种经验谈而无需讲数据,不过本文还是加以讲解,并翻译了来自EVE University Wiki中关于超载(OverHeating)的数值部分内容,以详细讲述CCP对这一机制的设计,供各位能有更好的理解。

那么,我们开始吧。

作者:EVE Online 晨曦 ID:NKasumi

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费劲心思终于把整个站点折腾完了,想了想还是留下一些笔记,不至于未来的某一天我把整个过程给忘了。

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