关于少女前线的一篇同人随笔,故事发生在若干事件之后,因此章节名字是“Ep ∞-1”
这篇尽管想通过笔触尽可能地表现出安洁的性格,然而AVG式的游戏剧情和纯文字还是有很多表现形式的差异的,在写这篇的时候也感受到了深深的挫折感。
希望可以慢慢积累经验。
安洁并不喜欢酒吧。
——至少她并不喜欢现在的这个酒吧。
关于少女前线的一篇同人随笔,故事发生在若干事件之后,因此章节名字是“Ep ∞-1”
这篇尽管想通过笔触尽可能地表现出安洁的性格,然而AVG式的游戏剧情和纯文字还是有很多表现形式的差异的,在写这篇的时候也感受到了深深的挫折感。
希望可以慢慢积累经验。
安洁并不喜欢酒吧。
——至少她并不喜欢现在的这个酒吧。
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EVEOnline的超载效果是一个游戏中PVP的重要机制,通过合理的超载特定装备,舰船可以发挥出超乎想象的战斗能力。从最简单的增加DPS、提高舰船速度,到增强舰船的电子战能力,不一而足。
然而,超载会给装备本身带来损伤,尽管积累的损伤不会影响装备的性能,但是当损伤达到一定水平时,装备就会变为“损坏”状态而失效——如果武器超载损坏,那么舰船将无法有输出,而推进器损坏,则舰船就没法以高速状态机动,这些损坏往往对于正在和敌舰厮杀的舰船来说是致命的。因此知晓游戏的超载机制,合理运用超载效果,在最大化超载效益的同时避免遭到过度的超载损伤,是克隆人飞行员在新伊甸中的进阶必修课之一。
过去基于不少老玩家的经验,一般的超载装备的方法已经成为了一种经验谈而无需讲数据,不过本文还是加以讲解,并翻译了来自EVE University Wiki中关于超载(OverHeating)的数值部分内容,以详细讲述CCP对这一机制的设计,供各位能有更好的理解。
那么,我们开始吧。
作者:EVE Online 晨曦 ID:NKasumi
费劲心思终于把整个站点折腾完了,想了想还是留下一些笔记,不至于未来的某一天我把整个过程给忘了。
试问岭南应不好,却道:此心安处是吾乡.
《风之归乡》是THONLY之前早就拟定的计划,除了作为会场曲之外,也会作为《风隐》系列单曲专辑的第一首发表。希望能够有机会一年制作一首,一直做到我退圈为止(笑)
建站后其他地方的的存档。
我下了火车,看到穿着冬大衣的列车员以及那漫无目的的目光时,我才意识到幻奏结束了。
晚秋的湿冷水汽渗透进我的肺,我打了个寒噤。
宛若石室山的烂柯人,我才意识到这个己亥年已经步入了秋天。
WAVE社作为一个当之无愧的大佬级别社团,曾经也制作过几张东方同人CD,而这张《ARCHIV-EAST》应该是当之无愧的最杰出的作品。
在《ARCHIV-EAST》中有两首比较特殊的曲子,分别是《T, 1948,12 Yama of Xanadu,》和《亡我郷、反魂蝶、その华开花すること能わず》,不但秉承了一贯的宏大交响风格,并且设计成拉丁语合唱让这首曲子更加有宗教的韵味——好玩的是这些歌词均来源自罗马谚语。
一月搞定考试之后,基本结果还是令人满意的,交代了学校的事务之后匆匆返回了家,顺带一提,一个人过的元旦,就着两罐青岛,我还喝了两天才喝完